블렌더 습작일지 Day23
만들어보고 싶은 장면이 생겨 '간판'을 만드는 연습을 진행할 듯하다. 우선 유리 간판 위에 글씨를 입히기 위해 텍스쳐 노드를 이리저리 조합해 보았다. 박스 안에 휘어진 조명을 만들어 넣고, 유리뚜껑을 만들어 덮어주었다. 뚜껑에 글씨를 입히기 위해 Adobe Illustrator로 알파값을 가진 PNG 이미지를 만들었다. 이번 포스팅에서는 간단히 소개할만한 애드온과 함께 모델링 과정, 텍스쳐 제작 과정 및 환경 구성을 정리해 보았다.
- LoopTools Add on & 간판 모델링 과정
블렌더 튜토리얼을 보다보면 모델링 과정 중에 넓적한 면에서 둥근 면으로 바꾸는 기능이 무엇이지 궁금했는데, LoopTools라는 애드온이었다. 이 애드온을 추가하면 특정 면을 선택했을 때 우클릭 시 LoopTools가 나타나고, 그 기능을 사용할 수 있다. 각 기능을 활용한 모델링을 보여주려고 하는 것은 아니고 사각형으로 구성된 면에서 원형을 만들어보기를 시도했다. 조건은 Subdivide로 면이 충분히 나눠져야 한다는 것이었다.
Preferences로 들어가 LoopTools 애드온을 활성화해 주고 Editor 모드에서 면, 선, 점을 선택 - 우클릭을 누르면 여러 옵션이 선택가능해진다. 기본적으로 구성된 Plain 만으로는 별다른 의미 있는 변화가 없었다. Subdivide로 면을 충분히 나눠주고 가운데 영역을 선택해 Circle를 눌러주면 면을 둥글게 재구성해준다.
이와 같은 기능을 활용해 간판의 아래 부분 모델링을 진행했다. Plain 하나를 Extrude했고, 윗면을 Subdivide로 나눠준 후 가운데 일정 영역을 선택해 LoopTools - Circle로 둥글게 해 주었다. 가운데 영역이 둥근 면으로 바뀌었으니 Extrude 해 기둥을 만들어주었다.
아래 부분의 기본적인 형태를 만든 후 윗 부분은 큐브를 통해 만들어주었다. 크기를 조정한 후 Editor 모드로 들어가 앞면을 Inset Face과 Extrude로 앞쪽이 열린 상자를 제작했다.
내부에는 조명과 앞에 유리를 만들어 막아주면 전반적인 모델링이 마무리가 된다. 조명은 Path를 통해 둥글게 꺾인 선에 덩어리를 주는 방식으로 제작했고, 유리는 간단히 Plain으로 제작했다.
안에 들어가있는 꾸부정한 선은 에미션 노드를 통해 빛이 나도록 하고, 앞에 유리 뚜껑을 덮어 모델링을 마무리했다. Bevel과 아래 부분에 나사 같은 간단한 디테일을 더한 후 질감 작업을 진행했다.
- Texturing & Lighting
안에 들어가있는 조명부터 켜보자. 조명이 잘 보이도록 간판의 전체적인 색은 블랙으로 하고 조명은 Ramp 노드를 활용해 색을 섞어주었다. 이제 남은 건 유리 뚜껑을 만드는 일이다. 최종적으로 제작한 노드 구성을 아래와 같다. 중요한 지점은 유리 질감과 유리 위에 올릴 텍스트 이미지를 섞는 것이다.
어떤 유리 질감을 만들었건 간에 최종적으로 만든 유리질감을 1번이라고 하자. 이제 2번으로 Glossy 노드를 불러와 두 개를 섞어준다. Glossy가 아닌 다른 것도 상관없지만 유리처럼 투명하지 않고 표면의 색을 지정할 수 있는 질감 노드 중 하나를 사용하기로 했다. 이제 미리 일러스트에서 만들어둔 알파값을 가진 BW 이미지를 Mix Shader의 Fac으로 연결하면 유리질감과 Glossy 질감이 BW 이미지를 기준으로 적용되어 글자는 Glossy 질감으로, 그 외의 다른 영역은 유리 질감으로 적용된다.
유리질감만 연결했을 때와 Glossy만 연결했을 때, 그리고 Mix Shader에 원하는 텍스트를 알파값을 가진 BW의 PNG 이미지를 fac로 연결한 결괏값이다. 당연히 유리질감과 Glossy의 질감이 Mix에 연결되는 순서가 바뀌거나 Fac에 연결된 Alpha의 BW가 뒤집히면 반대의 결과가 나타난다.
전반적인 환경과 라이팅 작업을 진행했다. HDRI로만 환경을 구성하기에는 빛이 너무 단순해 장면이 밋밋해지는 것 같아 HDRI의 밝기를 조정하고 Area 라이팅을 추가했다. 노드를 사용해 빛이 불규칙적으로 떨어지도록 조정하고 전체장면 제작을 마무리했다.
Mix 쉐이더로 두 개의 질감을 BW값에 맞춰 분배하는 기능은 굉장히 유용하다. 간판을 통해 만들고자하는 이미지가 있어 Mix 쉐이더를 사용할 일이 늘 것 같다. 다른 환경과 조합 속에서 이와 관련해서 더 최적화할 수 있는 방법이 있다면 추가적으로 포스팅을 할 예정이다.
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