블렌더 간판 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 간판 만들기5 - Refraction + Emission 블렌더 습작일지 Day29 어두운 밤에 형광등이 들어온 작은 간판을 생각하며 마무리했던 장면이다. 대부분의 간판이 그렇듯 내부에 광원이 있고, 광원이 들어갈 공간 있고, 광원의 상태에 따라서는 빛이 닿는 곳과 아닌 곳도 있을 것이다. 다시 말해 이와 같은 장면을 만들 때 중요한 것은 간판의 불이 켜졌을 때 빛을 받는 부분은 빛을 고르게 발하고 있지 않다는 점이다. 이번 포스팅에서는 간판의 모델링 과정과 포토샵에서 그린 드로잉을 간판의 이미지로 활용하기 위한 텍스쳐링 과정을 정리해 보았다. 간판 모델링 - Extrude & Bevel 블렌더로 모델링하면서 이건 어떻게 하는 거지 싶은 것들이 많다. 한동안 헤맸던 것 중에 하나가 4면을 한꺼번에 안쪽으로 Extrude 하는 것이었다. 3~4번째 과정에서 보이.. 더보기 BLENDER | 블렌더 간판 만들기4 - NEON Sample 블렌더 습작일지 Day26 타일 텍스쳐가 아닌 Modifier와 Instance를 활용해 타일을 깔아 간단한 건물을 만들어보았다. 날이 풀리고 있는데, 얼른 봄이 왔으면 좋겠다는 마음을 담아 장면을 완성해 보았다. 네온처럼 얇은 원기둥의 선에 Emission 노드를 활용해 빛을 주어 간판을 만들었고, 의자와 나무는 Poly Haven 에셋을 활용했다. 약간 비현실적으로 보일지 모르지만 연극의 세트장처럼 뒷 배경은 카메라에 가득 찰 만큼의 Plain과 이미지를 활용한 Emission으로 배경을 만들어주었다. 이번 포스팅에서는 최종 장면을 만들기까지의 과정을 정리해 보았다. 최종 제작 환경 개인적으로는 제작 환경 속에서 각 오브젝트는 구분이 잘 되는 것을 좋아하기에 Viewport Shading의 Color.. 더보기 BLENDER | 블렌더 간판 만들기3 - Grid pattern on glass 블렌더 습작일지 Day25 유리에 그리드 패턴을 적용해 보았다. 격자무늬에 맞춰 투명, 반투명이 정해지도록 질감 노드를 구성하고 안에 포인트 조명으로 전구가 켜진 것처럼 만들어 또 다른 간판을 만들어 보았다. 이번 포스팅에서는 간판의 모델링 과정과 환경 구성을 간단히 짚고 넘어가고, 유리 질감을 만드는 과정과 그 위에 글씨를 쓰거나 그림을 그려 올려보는 과정을 정리해 보았다. 간판 모델링 및 환경 구성 가장 왼쪽 기본 큐브에서 위아래로 크기를 늘린다. Modifier에서 Wireframe을 적용시키면 모서리를 기반으로 프레임이 만들어진다. 3-4번째 과정을 보면 미묘하게 다른데, Wireframe이 중간과 위아래가 균일하게 적용되지 않는 것과 균일하게 적용되는 것의 차이로 볼 수 있다. 세 번째 모델을 .. 더보기 BLENDER | 블렌더 간판 만들기2 - Geometry + Bevel node 블렌더 습작일지 Day24 간판이나 라이트박스 같이 내부의 조명이 있는 박스는 외곽 모서리나 꼭짓점에 빛이 약한 경우에 약간 어두워지거나 외곽 라인에 걸쳐서 지저분한 것들이 묻어있곤 한다. 외곽라인을 따라가면서 약간 지저분한 느낌을 내고자 하는데, Ambient Occlusion과 다른 방법을 함께 사용해 진행해 보았다. 이번 포스팅에서는 모델링의 모서리 라인의 영역을 잡아줄 수 있는 Geometry + Bevel 노드를 사용해 간판의 질감 작업 과정을 정리해 보았다. 환경 구성 및 모델링 이번 포스팅의 주인공은 모델링과 환경 구성이 아니기에 간단하게만 짚고 넘어가려고 한다. 환경은 디폴트 컬러에서 블랙으로 아예 내려주었다. Plain을 세워 벽을 만들고 면을 적당히 나눠 기둥처럼 보이도록 일부 면을 E.. 더보기 BLENDER | 블렌더 간판 만들기 - Mix shader 블렌더 습작일지 Day23 만들어보고 싶은 장면이 생겨 '간판'을 만드는 연습을 진행할 듯하다. 우선 유리 간판 위에 글씨를 입히기 위해 텍스쳐 노드를 이리저리 조합해 보았다. 박스 안에 휘어진 조명을 만들어 넣고, 유리뚜껑을 만들어 덮어주었다. 뚜껑에 글씨를 입히기 위해 Adobe Illustrator로 알파값을 가진 PNG 이미지를 만들었다. 이번 포스팅에서는 간단히 소개할만한 애드온과 함께 모델링 과정, 텍스쳐 제작 과정 및 환경 구성을 정리해 보았다. LoopTools Add on & 간판 모델링 과정 블렌더 튜토리얼을 보다보면 모델링 과정 중에 넓적한 면에서 둥근 면으로 바꾸는 기능이 무엇이지 궁금했는데, LoopTools라는 애드온이었다. 이 애드온을 추가하면 특정 면을 선택했을 때 우클릭 시.. 더보기 이전 1 다음