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블렌더 공부

BLENDER | 블렌더 지오메트리 노드 - Instance setting Part.2 블렌더 습작일지 Day40 Part.1에서 이어 최종 장면을 만들었던 과정을 정리해보고자 한다. 애니메이션 제작했던 것 중 공유할만한 내용과 텍스쳐링 과정 중 랜덤컬러를 적용해 복사본들이 특정 색상 범위에서 무작위하게 색을 받는 노드 구조를 공유한다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.5.0 GPU render STEP 2. 지오메트리 노드 구성 최종 최종 장면의 지오메트리 노드 구성은 다음과 같다. Part.1에서 달라진 점이 있다면 Outliner에서 확인할 수 있듯이 Cube와 Icosphere를 생성해 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 입간판 만들기 - Gradient glass + Alpha image 블렌더 습작일지 Day21 투명한 입간판을 만들고 Color Ramp 노드로 그라데이션을 넣어보았다. 입간판에 원하는 이미지를 넣기 위해 입간판 앞에 적당한 크기의 면을 올려놓고 이미지 텍스쳐 노드의 알파값을 활용했고, Area light에 이미지 텍스쳐 노드를 활용해 빛을 조금 더 풍성하게 해 보았다. 이번 포스팅에서는 Plain을 통해 간단히 입간판을 모델링하고 유리에 그라데이션을 넣는 질감 작업, 이미지 텍스쳐에 알파값으로 입간판에 글씨를 올리는 과정을 정리해 보았다. 입간판 모델링 과정 Plain을 Loop Cut으로 중앙을 자르고 가운데 선을 위로 끌어올려 전체 형태를 잡아주었다. Modifier의 Soligify는 면으로 구성된 입간판을 Extrude해 덩어리로 만들어준다. 위가 너무 날카롭다.. 더보기