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블렌더 모디파이어

BLENDER | 블렌더 바다 위 돌 만들기 - Displace & Ocean . . . 블렌더 습작일지 Day33 블렌더의 Modifier로 돌과 바다를 만들어보았다. Displace은 오브젝트의 모양을 뒤틀고 변형해 주며 Ocean은 오브젝트를 파도치도록 한다. 이번 포스팅에서는 Cube에 Displace를 적용해 돌의 형태를 간단하게 만드는 과정과 Plain에 Ocean을 적용해 텍스쳐링하는 과정을 정리해 보았다. SPEC - iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render Displace & Voronoi 큐브를 선택하고 Modifier Properties 탭으로 들어가면, 탭 상단에 Add Modifier를 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 패치 만들기 - Modifier array & Voronoi Texture 블렌더 습작일지 Day16 이런저런 튜토리얼을 보다 개인 로고로 패치를 한번 만들어보고 싶어 시도해 보았다. 이번 포스팅에서는 Array를 둥글게 펼치는 것, SVG 파일을 블렌더로 불러오는 것, 패치를 만든 과정과 질감 제작 과정을 정리했다. 제작한 패치 외의 다른 모델링은 Poly Haven의 에셋이며, 참고한 튜토리얼은 가장 마지막에 정리해 두었다. Radial Array : Array + Curve 이번 이미지 제작에서 Radial Array가 필요한 것은 둥글게 정렬된 바늘땀을 표현하기 위해서였다. 과정은 바늘땀 하나를 만들고, Array로 개수를 충분히 하고, Curve와 Circle로 둥글게 정렬해주는 것이다. 하나의 바늘땀을 만들기 위해 Shift + A를 눌러 Curve의 Bezier를 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 모디파이어 - Wireframe & Subdivide 블렌더 습작일지 Day11 드디어 10일 차를 넘겼다. Modifier의 다양한 기능을 활용하기 위해 연습을 해보았다. Wifeframe와 Subdivide, Array와 Screw 등을 사용했다. 변형된 도형과 함께 어울릴만한 자연적 요소가 함께 있으면 이미지를 마무리하기에 좋을 것 같아, 이번에는 에셋 중 해초를 활용해 보았다. 에셋은 에픽게임즈의 Quixel의 에셋을 활용했다. 유료이지만 구매한 에셋은 재다운로드가 가능하고, 사용범위가 넓으며 에셋의 퀄리티가 전반적으로 훌륭하다. 이번 모델링 작업은 그렇게 특별한 내용은 없지만, 더 넓은 활용을 위해 간단히 기록해 공유한다. 오브젝트 생성 시 옵션 확인 각 오브젝트는 생성될 때 간단한 옵션을 조정할 수 있다. Torus의 경우 n각형에서 원에 가깝게.. 더보기