블렌더 볼륨 쉐이더 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 텍스쳐 - Volume Scatter 블렌더 습작일지 Day22 텍스쳐 작업은 모두 Output으로 연결되어 최종 표현된다. Material Output은 표면을 드러내는 Surface, 내부의 덩어리를 드러내는 Volume, 외곽 표면에 높낮이를 만들어주는 Displacement로 구성되어 있다. Volume에 노이즈를 주면 연기처럼 표현할 수 있는 건가 궁금해 볼륨 쉐이더를 활용해 만들어보았다. 환경을 구성하고 유리병과 유리질감을 만든 후에 유리병 내부에 연기를 만드는 과정을 정리해 보았다. 전반적인 장면 구성과 에셋 활용 바닥과 벽, 중심 오브젝트를 올릴 수 있도록 큐브 하나를 만들어준 후 원기둥 Cylinder를 활용해 화분과 유리병을 만들어주었다. 선인장은 botaniq의 기본 에셋을 가져왔다. Area Light를 활용해 커다란 .. 더보기 이전 1 다음