블렌더 파티클 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 병아리 만들기 - Hair Particle . . . 블렌더 습작일지 Day34 아주 빽빽한 털을 가진 병아리가 만들어졌다. 이렇게까지 빽빽한 털을 원하는 것은 아니었다. 습작일지를 계속하면서 자연스럽게 만들어보기로 하고 블렌더 Hair Particle을 이용한 첫 작업으로 병아리를 만들어봤다. 이번 포스팅에서는 다리와 몸통, 부리, 눈 순서로 병아리를 모델링했던 과정과 Hair Particle을 이용해 표면에 털을 입히는 과정을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render Subdivision Surface로 병아리 만.. 더보기 BLENDER | 블렌더 라이팅 - Emission node 블렌더 습작일지 Day17 이번 포스팅에서는 Emission을 활용하기 위해 Color Ramp와 Layer Weight라는 새로운 노드를 사용해 보았다. 대부분의 조명이 광원이 그대로 노출되지 않고 반투명한 유리 등을 투과해 빛나기에 그 값을 조절하기 위한 노드 세팅으로 파악된다. 그 외에 장면을 풍부하게 위한 파티클과 볼륨 조명 세팅을 시도해 보았다. 형광등과 같은 긴 원통형의 조명 만들어보기 Emission 질감을 활용하기 위해 대충 형광등처럼 생긴 모델링을 토대로 Shader Editor로 들어갔다. 환경은 Color로 완전한 블랙으로 만들고 Transmission을 1로 만들어 투명한 재질에 Emission의 색을 완전한 흰색으로 올렸다. Emission에 이제 ColorRamp와 Layer W.. 더보기 이전 1 다음