블렌더 3D 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 매미 날개 만들기 part.1 - Modeling & Sculpting 블렌더 습작일지 Day38 블렌더 3.5 버전이 출시되었다. 개인적으로는 가장 최근에 나온 버전의 블렌더를 사용하는 것을 좋아하기에 바로 설치해 보았다. 뭐가 다른지 알기에는 블렌더를 아직 잘 모르고 있다는 점이 아쉽다. 헤어 기능과 스컬팅 기능에서 꽤나 효과적인 기능이 추가된 것으로 보이는데 이와 관련된 내용은 포스팅을 지속하며 충분히 언급할 기회가 있을 것으로 생각된다. 이번 포스팅에서는 매미의 한쪽 날개를 모델링하는 과정과 텍스쳐 페인팅으로 질감을 그려내는 일, 그리고 모디파이어의 Array를 활용해 원형으로 복사 배치해 장면 구성을 과정을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro .. 더보기 BLENDER | 블렌더 알파 브러쉬 - Sculpting with Alpha brush 블렌더 습작일지 Day37 원하는 곳에 원하는 이미지를 모델링으로 바꿀 수 있는 강력한 기능은 Alpha brush를 이용한 Sculpting으로 가능하다. 원하는 곳에 원하는 이미지를 텍스쳐로 만드는 것과 과정은 유사하다. 이번 포스팅에서는 병 하나를 만들어 개인적으로 활용하고 있는 로고를 알파 브러시로 활용해 스컬팅 하는 과정을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render STEP 1. 스크류 모디파이어로 병 만들기, 스컬팅 준비 전반적인 과정은 유튜브에 알파 브러시로 스컬팅.. 더보기 BLENDER | 블렌더 사과 만들기 2 블렌더 습작일지 Day36 저번에 만든 사과를 다시 보니 질감의 이미지가 다소 인위적인 느낌이 강하다. 저런 사과도 있기야 있겠지만 부자연스럽기에 사과를 다시 한번 도전하기로 했다. 집 근처 마트에서 사과를 하나 사 오고 위, 아래, 그리고 옆면을 90도씩 돌려가며 찍었다. 결론적으로는 이전 작업을 통해 만든 것보다 조금 더 자연스러운 결과를 얻었다고 생각한다. 이번 포스팅에서는 직접 찍은 사과를 PBR 텍스쳐로 만들기 위해 보정했던 과정과 텍스쳐 페인팅 및 질감 노드 구조 및 장면 구성을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4.. 더보기 BLENDER | 블렌더 유리벽 커스틱 만들기 - Caustics setting . . . 블렌더 습작일지 Day32 바로 이전 포스팅에 이어 Caustic을 이용한 장면을 하나 더 만들어보았다. 유리벽에 햇빛이 투과하면 벽에 커스틱이 맺히도록 하고자 하였고, 유리 질감은 직접 찍은 사진을 사용해 텍스쳐를 만들어보았다. 이번 포스팅에서는 직접 찍은 사진을 편집해 텍스쳐로 사용하는 과정과 Caustic 세팅, 모델링 하나를 가져와 장면을 마무리 짓는 과정을 정리해 보았다. - iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 CPU render 직접 찍은 사진을 편집해서 텍스쳐로 활용하기 지하철 계단을 내려가는데 꽤나 두꺼운 유리벽의 패턴이 .. 더보기 이전 1 다음