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블렌더

BLENDER | 블렌더 양초 만들기 - Sculpting & Wave 블렌더 습작일지 Day41 오랜만에 블렌더를 켰다. 개인작업을 진행하기 위해 필요한 에셋들을 제작하고자 하는데 그중 하나는 양초였다. 유튜브 검색을 통해 다양한 튜토리얼이 있는 것을 봤는데 참고한 영상은 CGMatter의 튜토리얼(https://youtu.be/z80WdfNTCSE)이었다. 속도가 빠르니 아래 내용을 참고하셔도 좋을 듯하다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.6.0 GPU render STEP 1. 양초 모델링 자연스럽다고 말하기엔 다소 모자람이 있지만 충분히 활용가능한 양초를 만들어보자. 단계.. 더보기
BLENDER | 블렌더 매미 날개 만들기 part.2 - Texturing 블렌더 습작일지 Day38 part.1에서 모델링과 스컬팅을 통해 매미 날개의 뼈대를 만들어보았다. 이후 과정에서는 UV - 텍스쳐페인팅 - 질감 노드 구성 - 환경 구성 - 모디파이어를 통한 장면 구성 마감 순으로 진행한 것을 정리해 보았다. part.2로 이어진 포스팅을 정리하며 기존 장면에 애니메이션을 추가 제작해 보았다. 올릴 수 있는 용량 한계로 낮은 화질의 GIF로 올리는 점을 양해 바란다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.5.0 GPU render STEP 2. 텍스쳐 페인팅 진행 완성된 모델링은.. 더보기
BLENDER | 블렌더 바다 위 돌 만들기 - Displace & Ocean . . . 블렌더 습작일지 Day33 블렌더의 Modifier로 돌과 바다를 만들어보았다. Displace은 오브젝트의 모양을 뒤틀고 변형해 주며 Ocean은 오브젝트를 파도치도록 한다. 이번 포스팅에서는 Cube에 Displace를 적용해 돌의 형태를 간단하게 만드는 과정과 Plain에 Ocean을 적용해 텍스쳐링하는 과정을 정리해 보았다. SPEC - iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render Displace & Voronoi 큐브를 선택하고 Modifier Properties 탭으로 들어가면, 탭 상단에 Add Modifier를 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기5 - Refraction + Emission 블렌더 습작일지 Day29 어두운 밤에 형광등이 들어온 작은 간판을 생각하며 마무리했던 장면이다. 대부분의 간판이 그렇듯 내부에 광원이 있고, 광원이 들어갈 공간 있고, 광원의 상태에 따라서는 빛이 닿는 곳과 아닌 곳도 있을 것이다. 다시 말해 이와 같은 장면을 만들 때 중요한 것은 간판의 불이 켜졌을 때 빛을 받는 부분은 빛을 고르게 발하고 있지 않다는 점이다. 이번 포스팅에서는 간판의 모델링 과정과 포토샵에서 그린 드로잉을 간판의 이미지로 활용하기 위한 텍스쳐링 과정을 정리해 보았다. 간판 모델링 - Extrude & Bevel 블렌더로 모델링하면서 이건 어떻게 하는 거지 싶은 것들이 많다. 한동안 헤맸던 것 중에 하나가 4면을 한꺼번에 안쪽으로 Extrude 하는 것이었다. 3~4번째 과정에서 보이.. 더보기
BLENDER | 블렌더 계란 만들기 - SimpleDeform & Random Color 블렌더 습작일지 Day28 여러 개의 오브젝트를 나열하는 방법으로 Modifier의 Array가 있다. 여러 개로 복사된 오브젝트에 각기 다른 색을 집어넣는 방법을 알려주는 튜토리얼을 보고 과정을 따라 해보았다. 튜토리얼의 링크는 가장 아래 남겨두었으니 참고하면 될 것이고, 이번 포스팅에서는 간단한 Modifier로 원으로 계란의 형태를 만들고 Array를 통해 복사본을 나열하는 과정과 랜덤 컬러를 적용해 마무리하는 내용을 정리해 보았다. Plain과 Empty 오브젝트를 활용한 Array Array로 만든 복사본에 랜덤 컬러를 입히기 위해서는 Array를 적용하는 방법이 따로 있다. 계란 자체에 Array를 적용시킨 후 랜덤 컬러를 입혀도 적용되지 않는다. 랜덤 컬러를 입히기 위해 Plain을 꺼내 A.. 더보기
BLENDER | 블렌더 텍스쳐 - Glass, HDRI, Subsurface 블렌더 습작일지 Day27 Pinterest에는 참 매력적인 공간이 많다. 따라서 만들어보고 싶은 공간이 있었지만 방법을 몰라 손 가는 대로 장면 하나를 완성했다. 만들고 싶은 장면이 만들어지면 또 다른 포스팅에서 소개하도록 하고, 이번 포스팅에서는 유리 텍스쳐 노드 구조와 HDRI 이미지를 믹스해서 사용하는 방법 등 최종 장면에 다다르면서 새로 알게된 내용을 간단하게 정리해 보았다. 최종장면과 유리벽에 사용한 유리 질감 블렌더 인터페이스에 익숙하지 않을때 벽과 같은 공간을 만들 때 안쪽을 볼 수 있는 옵션이 뭐가 있나 궁금했었다. 하나는 반투명으로 보는 것이고 하나는 보는 방법을 바꾸는 것인데, 아래의 경우 보는 옵션을 Bound로 바꾼 것이다. 최종장면에서 볼 수 있듯이 Plain에 두께를 주어 축에.. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기4 - NEON Sample 블렌더 습작일지 Day26 타일 텍스쳐가 아닌 Modifier와 Instance를 활용해 타일을 깔아 간단한 건물을 만들어보았다. 날이 풀리고 있는데, 얼른 봄이 왔으면 좋겠다는 마음을 담아 장면을 완성해 보았다. 네온처럼 얇은 원기둥의 선에 Emission 노드를 활용해 빛을 주어 간판을 만들었고, 의자와 나무는 Poly Haven 에셋을 활용했다. 약간 비현실적으로 보일지 모르지만 연극의 세트장처럼 뒷 배경은 카메라에 가득 찰 만큼의 Plain과 이미지를 활용한 Emission으로 배경을 만들어주었다. 이번 포스팅에서는 최종 장면을 만들기까지의 과정을 정리해 보았다. 최종 제작 환경 개인적으로는 제작 환경 속에서 각 오브젝트는 구분이 잘 되는 것을 좋아하기에 Viewport Shading의 Color.. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기3 - Grid pattern on glass 블렌더 습작일지 Day25 유리에 그리드 패턴을 적용해 보았다. 격자무늬에 맞춰 투명, 반투명이 정해지도록 질감 노드를 구성하고 안에 포인트 조명으로 전구가 켜진 것처럼 만들어 또 다른 간판을 만들어 보았다. 이번 포스팅에서는 간판의 모델링 과정과 환경 구성을 간단히 짚고 넘어가고, 유리 질감을 만드는 과정과 그 위에 글씨를 쓰거나 그림을 그려 올려보는 과정을 정리해 보았다. 간판 모델링 및 환경 구성 가장 왼쪽 기본 큐브에서 위아래로 크기를 늘린다. Modifier에서 Wireframe을 적용시키면 모서리를 기반으로 프레임이 만들어진다. 3-4번째 과정을 보면 미묘하게 다른데, Wireframe이 중간과 위아래가 균일하게 적용되지 않는 것과 균일하게 적용되는 것의 차이로 볼 수 있다. 세 번째 모델을 .. 더보기