blender 유리 질감 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 텍스쳐 - Glass & Caustic 블렌더 습작일지 Day12 HDRI를 배경으로 이미지를 하나 만들어보고자 장면을 구성하다 'Caustic'을 활용해보고 싶어 테스트해 보았다. 미미한 결과이지만 내용을 공유하고 개선점을 짚어보고자 한다. 이번 포스팅에서는 유리 질감을 사용하는 노드 구조와 Caustic을 설정하는 위치에 관한 내용을 정리해 보았다. 환경 - 오브젝트 모델링 전반적인 환경은 바닥과 오브젝트, 그리고 HDRI 이미지와 Sun 하나로 간단하게 구성했다. 커버와 와인잔은 Path를 추가해 선으로 모양을 만들어 Screw를 통해 모델링했다. 뒤쪽의 병 같은 경우에는 Cylinder를 추가해 기본 세팅에서 기둥을 12각형으로 만들어 모델링을 시작했다. Subdivide를 통해 12각형의 기둥을 둥글게 하되, 12각형이 유지되었으면 .. 더보기 이전 1 다음