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blender hair particle

BLENDER | 블렌더 병아리 만들기 - Hair Particle . . . 블렌더 습작일지 Day34 아주 빽빽한 털을 가진 병아리가 만들어졌다. 이렇게까지 빽빽한 털을 원하는 것은 아니었다. 습작일지를 계속하면서 자연스럽게 만들어보기로 하고 블렌더 Hair Particle을 이용한 첫 작업으로 병아리를 만들어봤다. 이번 포스팅에서는 다리와 몸통, 부리, 눈 순서로 병아리를 모델링했던 과정과 Hair Particle을 이용해 표면에 털을 입히는 과정을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render Subdivision Surface로 병아리 만.. 더보기
BLENDER | 블렌더 모디파이어 - Remesh & ParticleSystem 블렌더 습작일지 Day18 마인크래프트에서 볼 수 있을 법한 블록산을 만들고 단순한 도형을 활용한 나무를 심어보았다. 자연스러운 산맥의 느낌으로도 시도해 보았는데 이미지가 다소 어색해 Modifier - Remesh를 활용해 블록산으로 바꾸었다. 나무는 일일이 심기 귀찮고 어려우니 ParticleSystem을 활용하였다. 둘 다 Modifier에서 추가할 수 있는 옵션이다. 이번 포스팅은 Remesh로 블록산을 만들고 ParticleSystem으로 원하는 면적에 무작위로 나무를 심는 과정을 정리해 보았다. Landscape 애드온 활성화 - Remesh 적용과 블록 세팅 Preferences에 들어가 A.N.T.Landscape를 활성화시켜 주면 Landscape 생성이 가능해진다. 또한 애드온 추가 시.. 더보기