blender particle 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 모디파이어 - Remesh & ParticleSystem 블렌더 습작일지 Day18 마인크래프트에서 볼 수 있을 법한 블록산을 만들고 단순한 도형을 활용한 나무를 심어보았다. 자연스러운 산맥의 느낌으로도 시도해 보았는데 이미지가 다소 어색해 Modifier - Remesh를 활용해 블록산으로 바꾸었다. 나무는 일일이 심기 귀찮고 어려우니 ParticleSystem을 활용하였다. 둘 다 Modifier에서 추가할 수 있는 옵션이다. 이번 포스팅은 Remesh로 블록산을 만들고 ParticleSystem으로 원하는 면적에 무작위로 나무를 심는 과정을 정리해 보았다. Landscape 애드온 활성화 - Remesh 적용과 블록 세팅 Preferences에 들어가 A.N.T.Landscape를 활성화시켜 주면 Landscape 생성이 가능해진다. 또한 애드온 추가 시.. 더보기 BLENDER | 블렌더 라이팅 - Emission node 블렌더 습작일지 Day17 이번 포스팅에서는 Emission을 활용하기 위해 Color Ramp와 Layer Weight라는 새로운 노드를 사용해 보았다. 대부분의 조명이 광원이 그대로 노출되지 않고 반투명한 유리 등을 투과해 빛나기에 그 값을 조절하기 위한 노드 세팅으로 파악된다. 그 외에 장면을 풍부하게 위한 파티클과 볼륨 조명 세팅을 시도해 보았다. 형광등과 같은 긴 원통형의 조명 만들어보기 Emission 질감을 활용하기 위해 대충 형광등처럼 생긴 모델링을 토대로 Shader Editor로 들어갔다. 환경은 Color로 완전한 블랙으로 만들고 Transmission을 1로 만들어 투명한 재질에 Emission의 색을 완전한 흰색으로 올렸다. Emission에 이제 ColorRamp와 Layer W.. 더보기 이전 1 다음