blender3d texture paint 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 사과 만들기 part.1 - Texture Paint 블렌더 습작일지 Day35 당근에 이어 사과를 시도해 보았다. Subdivision Surface와 Displace로 사과의 전체적인 형태를 잡고, Sculpting을 통해 모델링을 마무리지었다. Texture Paint를 통해 질감 작업을 한 후, Physics Properties의 Rigid Body를 활용해 바구니에 사과가 자동으로 담기도록 해보았다. 이번 포스팅에서는 위의 과정을 모델링-텍스쳐링 작업, Rigid Body를 이용해 사과를 바구니에 담는 작업으로 나눠 내용을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blend.. 더보기 BLENDER | 블렌더 당근 만들기 - Texture Painting 블렌더 습작일지 Day20 2023년을 맞이해 당근을 만들어보려고 시도했다. 이미지 텍스쳐를 그냥 사용하기보다는 블렌더의 기능 중 하나인 Texture Painting으로 진행했다. 과정이 복잡해서 애먹었는데 당근의 윗면처럼 모델링과 텍스쳐 작업이 까다로운 경우, 원하는 위치에 원하는 이미지를 '바를' 수 있는 건 꽤나 유용해 보인다. 모델링 과정부터 사진 이미지를 활용해 텍스쳐를 만드는 과정을 정리해 보았다. 당근 모델링 하기 모델링은 단순한 면으로 구성해 'Subdivide Surface'을 적용해 자연스럽게 만드는 방향으로 진행했다. 당근은 원통Cylinder을 기본적인 덩어리를 만들어주었다. 스컬팅을 진행하기 전 Modifier의 Subdivision Surface는 적용시켰고, Wokrspace.. 더보기 이전 1 다음