blender3d texture painting 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 매미 날개 만들기 part.2 - Texturing 블렌더 습작일지 Day38 part.1에서 모델링과 스컬팅을 통해 매미 날개의 뼈대를 만들어보았다. 이후 과정에서는 UV - 텍스쳐페인팅 - 질감 노드 구성 - 환경 구성 - 모디파이어를 통한 장면 구성 마감 순으로 진행한 것을 정리해 보았다. part.2로 이어진 포스팅을 정리하며 기존 장면에 애니메이션을 추가 제작해 보았다. 올릴 수 있는 용량 한계로 낮은 화질의 GIF로 올리는 점을 양해 바란다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.5.0 GPU render STEP 2. 텍스쳐 페인팅 진행 완성된 모델링은.. 더보기 BLENDER | 블렌더 당근 만들기 - Texture Painting 블렌더 습작일지 Day20 2023년을 맞이해 당근을 만들어보려고 시도했다. 이미지 텍스쳐를 그냥 사용하기보다는 블렌더의 기능 중 하나인 Texture Painting으로 진행했다. 과정이 복잡해서 애먹었는데 당근의 윗면처럼 모델링과 텍스쳐 작업이 까다로운 경우, 원하는 위치에 원하는 이미지를 '바를' 수 있는 건 꽤나 유용해 보인다. 모델링 과정부터 사진 이미지를 활용해 텍스쳐를 만드는 과정을 정리해 보았다. 당근 모델링 하기 모델링은 단순한 면으로 구성해 'Subdivide Surface'을 적용해 자연스럽게 만드는 방향으로 진행했다. 당근은 원통Cylinder을 기본적인 덩어리를 만들어주었다. 스컬팅을 진행하기 전 Modifier의 Subdivision Surface는 적용시켰고, Wokrspace.. 더보기 이전 1 다음