geometry nodes 썸네일형 리스트형 BLENDER | 블렌더 지오메트리 노드 - Instance setting Part.2 블렌더 습작일지 Day40 Part.1에서 이어 최종 장면을 만들었던 과정을 정리해보고자 한다. 애니메이션 제작했던 것 중 공유할만한 내용과 텍스쳐링 과정 중 랜덤컬러를 적용해 복사본들이 특정 색상 범위에서 무작위하게 색을 받는 노드 구조를 공유한다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.5.0 GPU render STEP 2. 지오메트리 노드 구성 최종 최종 장면의 지오메트리 노드 구성은 다음과 같다. Part.1에서 달라진 점이 있다면 Outliner에서 확인할 수 있듯이 Cube와 Icosphere를 생성해 .. 더보기 BLENDER | 블렌더 지오메트리 노드 - Instance setting Part.1 블렌더 습작일지 Day40 Cinema4d의 가장 큰 장점은 Mograph 기능으로 모션 그래픽에 유용한 툴이면서 동시에 사용하기에 직관적이면서도 효과적인데, Blender3d에서 어떻게 구현할 수 있을까 궁금한 과정에 유튜브에서 따라 할 만한 튜토리얼을 보고 과정을 정리해보고자 한다. 블렌더를 공부하고 있고, 유튜브를 통해 공부를 하고 있다면 한 번쯤은 봤을 Ducky 3D의 영상(https://youtu.be/LLxVdE43FNE)이다. 혼자 습득하기 어려운 기능이나 강력하고 유용해보이니 하나하나씩 익혀가며 더 쉽고 효율적으로 사용할 방법을 찾아가는 것이 좋을 듯 하다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Rade.. 더보기 이전 1 다음