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BLENDER | 블렌더 모디파이어 - Remesh & ParticleSystem 블렌더 습작일지 Day18 마인크래프트에서 볼 수 있을 법한 블록산을 만들고 단순한 도형을 활용한 나무를 심어보았다. 자연스러운 산맥의 느낌으로도 시도해 보았는데 이미지가 다소 어색해 Modifier - Remesh를 활용해 블록산으로 바꾸었다. 나무는 일일이 심기 귀찮고 어려우니 ParticleSystem을 활용하였다. 둘 다 Modifier에서 추가할 수 있는 옵션이다. 이번 포스팅은 Remesh로 블록산을 만들고 ParticleSystem으로 원하는 면적에 무작위로 나무를 심는 과정을 정리해 보았다. Landscape 애드온 활성화 - Remesh 적용과 블록 세팅 Preferences에 들어가 A.N.T.Landscape를 활성화시켜 주면 Landscape 생성이 가능해진다. 또한 애드온 추가 시.. 더보기
BLENDER | 블렌더 라이팅 - Water texture 블렌더 습작일지 Day7 물이 고여있는 투명한 유리 아래 투과하는 빛의 이미지를 만들어보았다. 우선적으로 테스트한 것은 얇은 유리 하나에 물결 이미지를 활용한 Roughness와 Bump-Normal, Displacement를 적용시킨 후 유리 너머 빛이 잘 투과되는지를 확인해 보았다. 결과적으로, 빛의 투과하는 정도와 원하는 그림자의 모양을 쉽게 만들기는 어려워 보였다. 물이 고여있는 곳과 물을 투과한 것으로 보이는 빛을 따로 만드는 것이 훨씬 효과적인 것을 알 수 있었다. 기존 Cinema4D 유저였던 입장에서 원래 자주 쓰던 기능들이 어디에 무슨 이름으로 있는지 찾는 재미가짜증이 쏠쏠한 편이다. C4D의 Symmertry는 블렌더에서는 Mirror에 해당한다. 글로벌 원점을 기준으로 XYZ 축으로 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 애드온 - botaniq & GScatter 블렌더 습작일지 Day2 풀과 나무를 활용하는 장면에서는 직접 모델링하기보다 플러그인, 블렌더에서는 '애드온'을 활용하는 것이 일반적으로 효과가 좋다. 에셋을 하나하나 구해서 편집하는 방법도 있다. CGtrader나 Turbosquid와 같은 사이트는 3D 에셋을 모아두는 사이트로 괜찮은 무료 에셋도 많다. 애드온 및 에셋 사이트를 최하단에 다시 정리해 적어놓겠다. GScatter와 botaniq 애드온은 기본 무료 애드온에 추가적인 에셋은 따로 구입할 수 있도록 구성된 애드온이다. botaniq은 나무, 풀, 잎, 화분, 정원수, 덩굴과 버섯, 솔방울 등 나무에 관련된 다양한 오브젝트를 3D 장면에 넣을 수 있다. GScatter는 스캐터라는 이름과 맞게 풀'밭'을 구성하기에 적합한 애드온이다. bot.. 더보기
BLENDER | 블렌더 인터페이스 - 3D viewport 블렌더 실행 시 디폴트 창을 기준으로 상단, 중앙, 하단으로 구분. 이번 포스트에서는 3D Viewport의 세부 항목을 확인해 보며 간단히 정리하는데 중점을 둔다. 블렌더 디폴트 인터페이스 - 3D Viewport 왼쪽 상단의 에디터 타입 아이콘 클릭하면 오른쪽 이미지와 같은 다양한 기능을 수행할 에디터 창을 선택할 수 있다. 디폴트 창에 우선적으로 배치되어 있는 것은 총 4가지로 전반적인 작업을 진행하는 3D viewport, 애니메이션 재생을 위한 Timeline, 오브젝트-라이팅-카메라 등등 하나의 파일에서 사용된오브젝트-데이터블록 오버뷰 Outliner, 각 오브젝트-데이터블록의 속성 편집을 위한 Properties가 있으며 3D Viewport는 가장 많은 작업을 수행할 공간이다. 에디터 타입.. 더보기
BLENDER | 블렌더 디스플레이스먼트 - Displacement setting Blender Displacement 노드를 통한 표면 제작 세팅 과정 블렌더에서 디스플레이스먼트 노드 구성을 위해 쉐이더 에디터에서 다음과 같이 구성해 보았다. 돌 표면의 이미지를 Non-Color로 Bump 노드를 타도 BSDF의 Normal로 연결해 주었으며 다시 돌 표면의 이미지를 Displacement 노드와 연결해 Output의 Displacement와 연결했다. Bump 노드는 텍스쳐의 이미지를 빛을 받은 것처럼 그림자 처리해 주고 Displacement는 텍스쳐의 이미지를 들어가거나 튀어나가게 해 준다. Displacement가 들어가거나 튀어나오려면 오브젝트의 면은 충분히 나눠져있어야 한다. Displacement를 적용시키기 위한 조건으로 면을 충분히 나눠주었는데, 적용이 되지 않는다면.. 더보기
BLENDER | 블렌더 라이팅 - HDRI 세팅 Blender HDRI 이미지 활용하기 위한 노드 세팅 과정 HDRI : 일반적인 경우보다 더 높은 다이내믹 레인지를 처리할 수 있는 디지털 화성 처리 기법. 3D에서는 전반적인 환경-빛을 구성하는데 활용. 렌더링 이미지 확인과 노드 편집을 위한 윈도우로 변경한다. 디폴트 장면의 왼쪽 아래 윈도우 - 타임라인을 위로 끌어올려 공간을 만들고 왼쪽 상단 아이콘을 클릭해 Shader Editor를 클릭한다. Shader Editor 윈도우로 들어갔다면 바로 오른쪽 Object를 눌러 World를 선택한다. Object는 각 물체에 적용된 텍스쳐를, World는 환경에 적용된 텍스쳐를 편집한다. Properties 윈도우의 축이 박혀있는 지구 아이콘을 클릭하면 환경을 조절하는 탭으로 들어갈 수 있다. 이곳에서 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 인터페이스 상단바 블렌더 실행 시 디폴트 창을 기준으로 상단, 중앙, 하단으로 구분. 이번 포스트에서는 상단바 메뉴의 세부 항목을 확인해 보며 간단 정리해 보고, 이후 세부적인 기능이 필요한 경우 추가. 블렌더 디폴트 인터페이스 ][ 블렌더 아이콘 Splash Screen : 스플래쉬 스크린 About Blender : 블렌더 버전 및 개발 노트, 크레딧 등 Install Application Template... : 애플리케이션 템플릿 설치 File New : 새로운 블렌더 파일 열기 Open : 블렌더 파일 열기 Open Recent : 가장 최근에 열린 블렌더 파일 목록 표시 Revert : 현재 파일을 마지막으로 저장된 버전으로 다시 열기 Recover : 마지막 세션 복구 - 종료 직전 자동 저장 블렌드 파일 로.. 더보기
BLENDER | iMac 블렌더 설치 - 세팅 과정 iMac 블렌더 설치-세팅 과정 iMac 2020 - Intel Core i7 / AMD Radeon Pro 5700XT 16GB / Ventura 13.0.1 홈페이지 접속 및 다운로드에서부터 설치까지 https://www.blender.org 각자의 컴퓨터 조건에 맞는 설치 파일 다운로드 진행. iMac 2020은 인텔 프로세서이기에 macOS - intel 선택. 설치 파일을 열어 블렌더 아이콘을 응용 프로그램 폴더에 드래그해서 넣어주고 조금 기다리면 설치가 완료된다. 블렌더를 열면 위-오른쪽 이미지와 같은 확인 창이 뜨는데, 열기를 눌러준다. 첫 실행은 블렌더 Quick Setup이 나온다. ‘언어 - 단축키 - 선택 - 스페이스바의 기능 - 테마’를 선택할 수 있다. 언어는 번역이 되려 헷갈려 .. 더보기