본문 바로가기

BLENDER/STUDY

BLENDER | 블렌더 계란 만들기 - SimpleDeform & Random Color 블렌더 습작일지 Day28 여러 개의 오브젝트를 나열하는 방법으로 Modifier의 Array가 있다. 여러 개로 복사된 오브젝트에 각기 다른 색을 집어넣는 방법을 알려주는 튜토리얼을 보고 과정을 따라 해보았다. 튜토리얼의 링크는 가장 아래 남겨두었으니 참고하면 될 것이고, 이번 포스팅에서는 간단한 Modifier로 원으로 계란의 형태를 만들고 Array를 통해 복사본을 나열하는 과정과 랜덤 컬러를 적용해 마무리하는 내용을 정리해 보았다. Plain과 Empty 오브젝트를 활용한 Array Array로 만든 복사본에 랜덤 컬러를 입히기 위해서는 Array를 적용하는 방법이 따로 있다. 계란 자체에 Array를 적용시킨 후 랜덤 컬러를 입혀도 적용되지 않는다. 랜덤 컬러를 입히기 위해 Plain을 꺼내 A.. 더보기
BLENDER | 블렌더 텍스쳐 - Glass, HDRI, Subsurface 블렌더 습작일지 Day27 Pinterest에는 참 매력적인 공간이 많다. 따라서 만들어보고 싶은 공간이 있었지만 방법을 몰라 손 가는 대로 장면 하나를 완성했다. 만들고 싶은 장면이 만들어지면 또 다른 포스팅에서 소개하도록 하고, 이번 포스팅에서는 유리 텍스쳐 노드 구조와 HDRI 이미지를 믹스해서 사용하는 방법 등 최종 장면에 다다르면서 새로 알게된 내용을 간단하게 정리해 보았다. 최종장면과 유리벽에 사용한 유리 질감 블렌더 인터페이스에 익숙하지 않을때 벽과 같은 공간을 만들 때 안쪽을 볼 수 있는 옵션이 뭐가 있나 궁금했었다. 하나는 반투명으로 보는 것이고 하나는 보는 방법을 바꾸는 것인데, 아래의 경우 보는 옵션을 Bound로 바꾼 것이다. 최종장면에서 볼 수 있듯이 Plain에 두께를 주어 축에.. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기4 - NEON Sample 블렌더 습작일지 Day26 타일 텍스쳐가 아닌 Modifier와 Instance를 활용해 타일을 깔아 간단한 건물을 만들어보았다. 날이 풀리고 있는데, 얼른 봄이 왔으면 좋겠다는 마음을 담아 장면을 완성해 보았다. 네온처럼 얇은 원기둥의 선에 Emission 노드를 활용해 빛을 주어 간판을 만들었고, 의자와 나무는 Poly Haven 에셋을 활용했다. 약간 비현실적으로 보일지 모르지만 연극의 세트장처럼 뒷 배경은 카메라에 가득 찰 만큼의 Plain과 이미지를 활용한 Emission으로 배경을 만들어주었다. 이번 포스팅에서는 최종 장면을 만들기까지의 과정을 정리해 보았다. 최종 제작 환경 개인적으로는 제작 환경 속에서 각 오브젝트는 구분이 잘 되는 것을 좋아하기에 Viewport Shading의 Color.. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기3 - Grid pattern on glass 블렌더 습작일지 Day25 유리에 그리드 패턴을 적용해 보았다. 격자무늬에 맞춰 투명, 반투명이 정해지도록 질감 노드를 구성하고 안에 포인트 조명으로 전구가 켜진 것처럼 만들어 또 다른 간판을 만들어 보았다. 이번 포스팅에서는 간판의 모델링 과정과 환경 구성을 간단히 짚고 넘어가고, 유리 질감을 만드는 과정과 그 위에 글씨를 쓰거나 그림을 그려 올려보는 과정을 정리해 보았다. 간판 모델링 및 환경 구성 가장 왼쪽 기본 큐브에서 위아래로 크기를 늘린다. Modifier에서 Wireframe을 적용시키면 모서리를 기반으로 프레임이 만들어진다. 3-4번째 과정을 보면 미묘하게 다른데, Wireframe이 중간과 위아래가 균일하게 적용되지 않는 것과 균일하게 적용되는 것의 차이로 볼 수 있다. 세 번째 모델을 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기2 - Geometry + Bevel node 블렌더 습작일지 Day24 간판이나 라이트박스 같이 내부의 조명이 있는 박스는 외곽 모서리나 꼭짓점에 빛이 약한 경우에 약간 어두워지거나 외곽 라인에 걸쳐서 지저분한 것들이 묻어있곤 한다. 외곽라인을 따라가면서 약간 지저분한 느낌을 내고자 하는데, Ambient Occlusion과 다른 방법을 함께 사용해 진행해 보았다. 이번 포스팅에서는 모델링의 모서리 라인의 영역을 잡아줄 수 있는 Geometry + Bevel 노드를 사용해 간판의 질감 작업 과정을 정리해 보았다. 환경 구성 및 모델링 이번 포스팅의 주인공은 모델링과 환경 구성이 아니기에 간단하게만 짚고 넘어가려고 한다. 환경은 디폴트 컬러에서 블랙으로 아예 내려주었다. Plain을 세워 벽을 만들고 면을 적당히 나눠 기둥처럼 보이도록 일부 면을 E.. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기 - Mix shader 블렌더 습작일지 Day23 만들어보고 싶은 장면이 생겨 '간판'을 만드는 연습을 진행할 듯하다. 우선 유리 간판 위에 글씨를 입히기 위해 텍스쳐 노드를 이리저리 조합해 보았다. 박스 안에 휘어진 조명을 만들어 넣고, 유리뚜껑을 만들어 덮어주었다. 뚜껑에 글씨를 입히기 위해 Adobe Illustrator로 알파값을 가진 PNG 이미지를 만들었다. 이번 포스팅에서는 간단히 소개할만한 애드온과 함께 모델링 과정, 텍스쳐 제작 과정 및 환경 구성을 정리해 보았다. LoopTools Add on & 간판 모델링 과정 블렌더 튜토리얼을 보다보면 모델링 과정 중에 넓적한 면에서 둥근 면으로 바꾸는 기능이 무엇이지 궁금했는데, LoopTools라는 애드온이었다. 이 애드온을 추가하면 특정 면을 선택했을 때 우클릭 시.. 더보기
BLENDER | 블렌더 텍스쳐 - Volume Scatter 블렌더 습작일지 Day22 텍스쳐 작업은 모두 Output으로 연결되어 최종 표현된다. Material Output은 표면을 드러내는 Surface, 내부의 덩어리를 드러내는 Volume, 외곽 표면에 높낮이를 만들어주는 Displacement로 구성되어 있다. Volume에 노이즈를 주면 연기처럼 표현할 수 있는 건가 궁금해 볼륨 쉐이더를 활용해 만들어보았다. 환경을 구성하고 유리병과 유리질감을 만든 후에 유리병 내부에 연기를 만드는 과정을 정리해 보았다. 전반적인 장면 구성과 에셋 활용 바닥과 벽, 중심 오브젝트를 올릴 수 있도록 큐브 하나를 만들어준 후 원기둥 Cylinder를 활용해 화분과 유리병을 만들어주었다. 선인장은 botaniq의 기본 에셋을 가져왔다. Area Light를 활용해 커다란 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 입간판 만들기 - Gradient glass + Alpha image 블렌더 습작일지 Day21 투명한 입간판을 만들고 Color Ramp 노드로 그라데이션을 넣어보았다. 입간판에 원하는 이미지를 넣기 위해 입간판 앞에 적당한 크기의 면을 올려놓고 이미지 텍스쳐 노드의 알파값을 활용했고, Area light에 이미지 텍스쳐 노드를 활용해 빛을 조금 더 풍성하게 해 보았다. 이번 포스팅에서는 Plain을 통해 간단히 입간판을 모델링하고 유리에 그라데이션을 넣는 질감 작업, 이미지 텍스쳐에 알파값으로 입간판에 글씨를 올리는 과정을 정리해 보았다. 입간판 모델링 과정 Plain을 Loop Cut으로 중앙을 자르고 가운데 선을 위로 끌어올려 전체 형태를 잡아주었다. Modifier의 Soligify는 면으로 구성된 입간판을 Extrude해 덩어리로 만들어준다. 위가 너무 날카롭다.. 더보기