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BLENDER/STUDY

BLENDER | 블렌더 라이팅 - Area light texture 블렌더 습작일지 Day3 조명에 이미지 텍스쳐 노드를 활용하면 일반적인 조명이 아닌 다양한 그림자 효과를 만들 수 있다. 조명 앞에 어떤 오브젝트가 있어도 가능하지만 조명과 나무 그림자가 함께 있으면 좋겠다는 이유로 앞에 나무를 갖다 놓을 수는 없다. 또한 나무 형태의 이미지를 알파로 갖다 놓아도 가능하겠지만, 조명에 노드를 연결해 조명 자체가 그런 역할을 한다면 번거롭게 작업할 이유는 없을 것이다. 이번 포스트는 블렌더 에이리어 라이트 Area light(이하 영문으로 기재)의 노드를 활용한 나무 그림자 조명 만드는 과정이다. 중요한 것은 다음 2가지이다. Texture Coordinate - Reflection ~(Mapping)~ Image Texture ~ Emission ~ Output Area.. 더보기
BLENDER | 블렌더 애드온 - botaniq & GScatter 블렌더 습작일지 Day2 풀과 나무를 활용하는 장면에서는 직접 모델링하기보다 플러그인, 블렌더에서는 '애드온'을 활용하는 것이 일반적으로 효과가 좋다. 에셋을 하나하나 구해서 편집하는 방법도 있다. CGtrader나 Turbosquid와 같은 사이트는 3D 에셋을 모아두는 사이트로 괜찮은 무료 에셋도 많다. 애드온 및 에셋 사이트를 최하단에 다시 정리해 적어놓겠다. GScatter와 botaniq 애드온은 기본 무료 애드온에 추가적인 에셋은 따로 구입할 수 있도록 구성된 애드온이다. botaniq은 나무, 풀, 잎, 화분, 정원수, 덩굴과 버섯, 솔방울 등 나무에 관련된 다양한 오브젝트를 3D 장면에 넣을 수 있다. GScatter는 스캐터라는 이름과 맞게 풀'밭'을 구성하기에 적합한 애드온이다. bot.. 더보기
BLENDER | 블렌더 모디파이어 - Radial Array 블렌더 습작일지 Day1 핀터레스트에서 '3D'를 검색해 맘에 드는 이미지를 하나 골라 따라 만들어보았다. 레퍼런스 이미지는 포스트 가장 아래에 링크를 남겨놓았다. 특정 기능을 구현하기까지의 과정과 그것을 활용한 하나의 장면을 함께 포스트 하는 방향으로 습작일지를 제작해 본다. 이번 포스트에서 간단히 정리하고자 하는 것은 하나의 오브젝트를 복사해 둥글게 정렬하는 기능이다. 복사를 통해 오브젝트를 정렬하는 기능은 Modifier - Array가 수행한다. 과정은 아래와 같다. 하나의 오브젝트를 만들어, Modifier 탭에 들어가 Array를 추가해준다. Array의 디폴트 값은 위와 같은데 아래와 같이 적용해준다. 위와 같이 적용하면 Array가 적용되지 않은 것처럼 보이는데, Array의 기준이 거리가.. 더보기
BLENDER | 블렌더 인터페이스 - 3D viewport 블렌더 실행 시 디폴트 창을 기준으로 상단, 중앙, 하단으로 구분. 이번 포스트에서는 3D Viewport의 세부 항목을 확인해 보며 간단히 정리하는데 중점을 둔다. 블렌더 디폴트 인터페이스 - 3D Viewport 왼쪽 상단의 에디터 타입 아이콘 클릭하면 오른쪽 이미지와 같은 다양한 기능을 수행할 에디터 창을 선택할 수 있다. 디폴트 창에 우선적으로 배치되어 있는 것은 총 4가지로 전반적인 작업을 진행하는 3D viewport, 애니메이션 재생을 위한 Timeline, 오브젝트-라이팅-카메라 등등 하나의 파일에서 사용된오브젝트-데이터블록 오버뷰 Outliner, 각 오브젝트-데이터블록의 속성 편집을 위한 Properties가 있으며 3D Viewport는 가장 많은 작업을 수행할 공간이다. 에디터 타입.. 더보기
BLENDER | 블렌더 디스플레이스먼트 - Displacement setting Blender Displacement 노드를 통한 표면 제작 세팅 과정 블렌더에서 디스플레이스먼트 노드 구성을 위해 쉐이더 에디터에서 다음과 같이 구성해 보았다. 돌 표면의 이미지를 Non-Color로 Bump 노드를 타도 BSDF의 Normal로 연결해 주었으며 다시 돌 표면의 이미지를 Displacement 노드와 연결해 Output의 Displacement와 연결했다. Bump 노드는 텍스쳐의 이미지를 빛을 받은 것처럼 그림자 처리해 주고 Displacement는 텍스쳐의 이미지를 들어가거나 튀어나가게 해 준다. Displacement가 들어가거나 튀어나오려면 오브젝트의 면은 충분히 나눠져있어야 한다. Displacement를 적용시키기 위한 조건으로 면을 충분히 나눠주었는데, 적용이 되지 않는다면.. 더보기
BLENDER | 블렌더 라이팅 - HDRI 세팅 Blender HDRI 이미지 활용하기 위한 노드 세팅 과정 HDRI : 일반적인 경우보다 더 높은 다이내믹 레인지를 처리할 수 있는 디지털 화성 처리 기법. 3D에서는 전반적인 환경-빛을 구성하는데 활용. 렌더링 이미지 확인과 노드 편집을 위한 윈도우로 변경한다. 디폴트 장면의 왼쪽 아래 윈도우 - 타임라인을 위로 끌어올려 공간을 만들고 왼쪽 상단 아이콘을 클릭해 Shader Editor를 클릭한다. Shader Editor 윈도우로 들어갔다면 바로 오른쪽 Object를 눌러 World를 선택한다. Object는 각 물체에 적용된 텍스쳐를, World는 환경에 적용된 텍스쳐를 편집한다. Properties 윈도우의 축이 박혀있는 지구 아이콘을 클릭하면 환경을 조절하는 탭으로 들어갈 수 있다. 이곳에서 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 인터페이스 상단바 블렌더 실행 시 디폴트 창을 기준으로 상단, 중앙, 하단으로 구분. 이번 포스트에서는 상단바 메뉴의 세부 항목을 확인해 보며 간단 정리해 보고, 이후 세부적인 기능이 필요한 경우 추가. 블렌더 디폴트 인터페이스 ][ 블렌더 아이콘 Splash Screen : 스플래쉬 스크린 About Blender : 블렌더 버전 및 개발 노트, 크레딧 등 Install Application Template... : 애플리케이션 템플릿 설치 File New : 새로운 블렌더 파일 열기 Open : 블렌더 파일 열기 Open Recent : 가장 최근에 열린 블렌더 파일 목록 표시 Revert : 현재 파일을 마지막으로 저장된 버전으로 다시 열기 Recover : 마지막 세션 복구 - 종료 직전 자동 저장 블렌드 파일 로.. 더보기
BLENDER | iMac 블렌더 설치 - 세팅 과정 iMac 블렌더 설치-세팅 과정 iMac 2020 - Intel Core i7 / AMD Radeon Pro 5700XT 16GB / Ventura 13.0.1 홈페이지 접속 및 다운로드에서부터 설치까지 https://www.blender.org 각자의 컴퓨터 조건에 맞는 설치 파일 다운로드 진행. iMac 2020은 인텔 프로세서이기에 macOS - intel 선택. 설치 파일을 열어 블렌더 아이콘을 응용 프로그램 폴더에 드래그해서 넣어주고 조금 기다리면 설치가 완료된다. 블렌더를 열면 위-오른쪽 이미지와 같은 확인 창이 뜨는데, 열기를 눌러준다. 첫 실행은 블렌더 Quick Setup이 나온다. ‘언어 - 단축키 - 선택 - 스페이스바의 기능 - 테마’를 선택할 수 있다. 언어는 번역이 되려 헷갈려 .. 더보기