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BLENDER/STUDY

BLENDER | 블렌더 사과 만들기 part.2 - Rigid Body . . 블렌더 습작일지 Day35 저번 포스팅에 이어 Rigid Body를 이용해 사과를 바구니에 담는 과정을 정리해 보았다. Texture Paint 과정만으로 내용이 너무 많아 2편으로 나눠서 올렸고, 올리는 김에 카메라 각도를 바꿔 다른 장면을 뽑아보았다. 이참에 만든 장면의 해상도를 높여 에셋 사이트에 판매할 수 있도록 편집해 업로드를 해보았다. 에셋 사이트는 어도비와 셔터스톡을 우선적으로 시도해 보고, 추후 과정은 한꺼번에 정리해 따로 포스팅하고자 한다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU.. 더보기
BLENDER | 블렌더 사과 만들기 part.1 - Texture Paint 블렌더 습작일지 Day35 당근에 이어 사과를 시도해 보았다. Subdivision Surface와 Displace로 사과의 전체적인 형태를 잡고, Sculpting을 통해 모델링을 마무리지었다. Texture Paint를 통해 질감 작업을 한 후, Physics Properties의 Rigid Body를 활용해 바구니에 사과가 자동으로 담기도록 해보았다. 이번 포스팅에서는 위의 과정을 모델링-텍스쳐링 작업, Rigid Body를 이용해 사과를 바구니에 담는 작업으로 나눠 내용을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blend.. 더보기
BLENDER | 블렌더 병아리 만들기 - Hair Particle . . . 블렌더 습작일지 Day34 아주 빽빽한 털을 가진 병아리가 만들어졌다. 이렇게까지 빽빽한 털을 원하는 것은 아니었다. 습작일지를 계속하면서 자연스럽게 만들어보기로 하고 블렌더 Hair Particle을 이용한 첫 작업으로 병아리를 만들어봤다. 이번 포스팅에서는 다리와 몸통, 부리, 눈 순서로 병아리를 모델링했던 과정과 Hair Particle을 이용해 표면에 털을 입히는 과정을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render Subdivision Surface로 병아리 만.. 더보기
BLENDER | 블렌더 바다 위 돌 만들기 - Displace & Ocean . . . 블렌더 습작일지 Day33 블렌더의 Modifier로 돌과 바다를 만들어보았다. Displace은 오브젝트의 모양을 뒤틀고 변형해 주며 Ocean은 오브젝트를 파도치도록 한다. 이번 포스팅에서는 Cube에 Displace를 적용해 돌의 형태를 간단하게 만드는 과정과 Plain에 Ocean을 적용해 텍스쳐링하는 과정을 정리해 보았다. SPEC - iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render Displace & Voronoi 큐브를 선택하고 Modifier Properties 탭으로 들어가면, 탭 상단에 Add Modifier를 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 유리벽 커스틱 만들기 - Caustics setting . . . 블렌더 습작일지 Day32 바로 이전 포스팅에 이어 Caustic을 이용한 장면을 하나 더 만들어보았다. 유리벽에 햇빛이 투과하면 벽에 커스틱이 맺히도록 하고자 하였고, 유리 질감은 직접 찍은 사진을 사용해 텍스쳐를 만들어보았다. 이번 포스팅에서는 직접 찍은 사진을 편집해 텍스쳐로 사용하는 과정과 Caustic 세팅, 모델링 하나를 가져와 장면을 마무리 짓는 과정을 정리해 보았다. - iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 CPU render 직접 찍은 사진을 편집해서 텍스쳐로 활용하기 지하철 계단을 내려가는데 꽤나 두꺼운 유리벽의 패턴이 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 유리컵 커스틱 만들기 - Caustics setting . . .ㅁ 블렌더 습작일지 Day31 Caustic은 빛이 투명한 재질을 투과하면서 맺히는 반사-굴절된 빛 정도로 이해하면 될까. Blender에서 Caustic을 활용한 장면을 만들어보았다. 위와 같은 장면을 만들기 위해 필요한 것을 설명하며 Circle을 활용한 컵 모델링 제작 과정, 마지막으로 개인적으로 생겼던 문제점을 이번 포스팅을 통해 정리하였다. 마지막의 문제점은 Mac과 블렌더의 호환 문제일 수 있기에 Mac으로 블렌더를 사용하는 분들에게 참고가 될 수 있음을 알린다. Caustic을 만들기 위한 세 가지 조건 Sun Light(Area Light, Sky Texture) + Display Setting + Transmission 우선 Caustic을 만들기 위해서는 크게 세 가지 조건이 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 연기 만들기 - Quick Effects : Smoke . . . 블렌더 습작일지 Day30 습작을 만들며 포스팅을 한 지 30일 차가 되었다. 하루에 하나씩 해왔던 것은 아니지만 나쁘지 않은 흐름이다. 30일 기념으로 습작일지라는 포스팅 콘텐츠의 정체성도 한번 되짚어보았다. 블렌더를 중심 툴로 바꾸게 되면서 새로 익혀야 하는 다양한 기능들을 활용해 장면을 만들고 그 내용을 정리해 기억할만한 기능과 과정을 정리해 공유한다. 블렌더라는 툴을 공부하는 것, 주요 기능과 과정을 기록하는 것, 관련 기능과 과정을 궁금해할 다른 유저와 공유하는 데 목적을 둔다. 이번 포스팅에서는 Quick Effects의 Smoke 기능을 사용해 장면을 만들어보았다. 컴퓨터는 iMac으로 3.8 GHz 8코어 i7, 그래픽은 AMD Radeon Pro 5700XT 16GB로, 최종 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 간판 만들기5 - Refraction + Emission 블렌더 습작일지 Day29 어두운 밤에 형광등이 들어온 작은 간판을 생각하며 마무리했던 장면이다. 대부분의 간판이 그렇듯 내부에 광원이 있고, 광원이 들어갈 공간 있고, 광원의 상태에 따라서는 빛이 닿는 곳과 아닌 곳도 있을 것이다. 다시 말해 이와 같은 장면을 만들 때 중요한 것은 간판의 불이 켜졌을 때 빛을 받는 부분은 빛을 고르게 발하고 있지 않다는 점이다. 이번 포스팅에서는 간판의 모델링 과정과 포토샵에서 그린 드로잉을 간판의 이미지로 활용하기 위한 텍스쳐링 과정을 정리해 보았다. 간판 모델링 - Extrude & Bevel 블렌더로 모델링하면서 이건 어떻게 하는 거지 싶은 것들이 많다. 한동안 헤맸던 것 중에 하나가 4면을 한꺼번에 안쪽으로 Extrude 하는 것이었다. 3~4번째 과정에서 보이.. 더보기