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BLENDER/STUDY

BLENDER | 블렌더 양초 만들기 - Sculpting & Wave 블렌더 습작일지 Day41 오랜만에 블렌더를 켰다. 개인작업을 진행하기 위해 필요한 에셋들을 제작하고자 하는데 그중 하나는 양초였다. 유튜브 검색을 통해 다양한 튜토리얼이 있는 것을 봤는데 참고한 영상은 CGMatter의 튜토리얼(https://youtu.be/z80WdfNTCSE)이었다. 속도가 빠르니 아래 내용을 참고하셔도 좋을 듯하다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.6.0 GPU render STEP 1. 양초 모델링 자연스럽다고 말하기엔 다소 모자람이 있지만 충분히 활용가능한 양초를 만들어보자. 단계.. 더보기
BLENDER | 블렌더 지오메트리 노드 - Instance setting Part.2 블렌더 습작일지 Day40 Part.1에서 이어 최종 장면을 만들었던 과정을 정리해보고자 한다. 애니메이션 제작했던 것 중 공유할만한 내용과 텍스쳐링 과정 중 랜덤컬러를 적용해 복사본들이 특정 색상 범위에서 무작위하게 색을 받는 노드 구조를 공유한다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.5.0 GPU render STEP 2. 지오메트리 노드 구성 최종 최종 장면의 지오메트리 노드 구성은 다음과 같다. Part.1에서 달라진 점이 있다면 Outliner에서 확인할 수 있듯이 Cube와 Icosphere를 생성해 .. 더보기
BLENDER | 블렌더 지오메트리 노드 - Instance setting Part.1 블렌더 습작일지 Day40 Cinema4d의 가장 큰 장점은 Mograph 기능으로 모션 그래픽에 유용한 툴이면서 동시에 사용하기에 직관적이면서도 효과적인데, Blender3d에서 어떻게 구현할 수 있을까 궁금한 과정에 유튜브에서 따라 할 만한 튜토리얼을 보고 과정을 정리해보고자 한다. 블렌더를 공부하고 있고, 유튜브를 통해 공부를 하고 있다면 한 번쯤은 봤을 Ducky 3D의 영상(https://youtu.be/LLxVdE43FNE)이다. 혼자 습득하기 어려운 기능이나 강력하고 유용해보이니 하나하나씩 익혀가며 더 쉽고 효율적으로 사용할 방법을 찾아가는 것이 좋을 듯 하다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Rade.. 더보기
BLENDER | 블렌더 달 만들기 - Image Texture node option 블렌더 습작일지 Day39 3D 장면을 만들다 보면 한 번쯤은 우주 장면을 만들게 될 상황이 생기지 않을까. 비교적 단순하게 만들 수 있는 달을 만들어보았다. 당연히 유튜브에도 많은 튜토리얼을 찾아볼 수 있지만 'Blender Scerets'라는 채널에서 만든 달을 보면 간단하지만 효과적인 꿀팁을 얻을 수 있다. 이번 포스팅에서는 원을 기반으로 달의 이미지를 가져와 질감을 적용하며 원의 UV특성상 만들어지는 오류를 해결하는 방법을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.5.0 GPU render ST.. 더보기
BLENDER | 블렌더 매미 날개 만들기 part.2 - Texturing 블렌더 습작일지 Day38 part.1에서 모델링과 스컬팅을 통해 매미 날개의 뼈대를 만들어보았다. 이후 과정에서는 UV - 텍스쳐페인팅 - 질감 노드 구성 - 환경 구성 - 모디파이어를 통한 장면 구성 마감 순으로 진행한 것을 정리해 보았다. part.2로 이어진 포스팅을 정리하며 기존 장면에 애니메이션을 추가 제작해 보았다. 올릴 수 있는 용량 한계로 낮은 화질의 GIF로 올리는 점을 양해 바란다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.5.0 GPU render STEP 2. 텍스쳐 페인팅 진행 완성된 모델링은.. 더보기
BLENDER | 블렌더 매미 날개 만들기 part.1 - Modeling & Sculpting 블렌더 습작일지 Day38 블렌더 3.5 버전이 출시되었다. 개인적으로는 가장 최근에 나온 버전의 블렌더를 사용하는 것을 좋아하기에 바로 설치해 보았다. 뭐가 다른지 알기에는 블렌더를 아직 잘 모르고 있다는 점이 아쉽다. 헤어 기능과 스컬팅 기능에서 꽤나 효과적인 기능이 추가된 것으로 보이는데 이와 관련된 내용은 포스팅을 지속하며 충분히 언급할 기회가 있을 것으로 생각된다. 이번 포스팅에서는 매미의 한쪽 날개를 모델링하는 과정과 텍스쳐 페인팅으로 질감을 그려내는 일, 그리고 모디파이어의 Array를 활용해 원형으로 복사 배치해 장면 구성을 과정을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro .. 더보기
BLENDER | 블렌더 알파 브러쉬 - Sculpting with Alpha brush 블렌더 습작일지 Day37 원하는 곳에 원하는 이미지를 모델링으로 바꿀 수 있는 강력한 기능은 Alpha brush를 이용한 Sculpting으로 가능하다. 원하는 곳에 원하는 이미지를 텍스쳐로 만드는 것과 과정은 유사하다. 이번 포스팅에서는 병 하나를 만들어 개인적으로 활용하고 있는 로고를 알파 브러시로 활용해 스컬팅 하는 과정을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4 Blender ver : 3.4.1 GPU render STEP 1. 스크류 모디파이어로 병 만들기, 스컬팅 준비 전반적인 과정은 유튜브에 알파 브러시로 스컬팅.. 더보기
BLENDER | 블렌더 사과 만들기 2 블렌더 습작일지 Day36 저번에 만든 사과를 다시 보니 질감의 이미지가 다소 인위적인 느낌이 강하다. 저런 사과도 있기야 있겠지만 부자연스럽기에 사과를 다시 한번 도전하기로 했다. 집 근처 마트에서 사과를 하나 사 오고 위, 아래, 그리고 옆면을 90도씩 돌려가며 찍었다. 결론적으로는 이전 작업을 통해 만든 것보다 조금 더 자연스러운 결과를 얻었다고 생각한다. 이번 포스팅에서는 직접 찍은 사과를 PBR 텍스쳐로 만들기 위해 보정했던 과정과 텍스쳐 페인팅 및 질감 노드 구조 및 장면 구성을 정리해 보았다. SPEC - Version - Render iMac 2020, 3.8 GHz 8 Core Intel Core i7, AMD Radeon Pro 5700 XT 16GB, 64GM 2667 MHz DDR4.. 더보기